为进一步深化MBA课程体系的实践导向,商学院在延续“移动课堂”教学传统的基础上,推出全新升级版——“实境课堂”。该课堂以真实产业场景为依托,通过沉浸式探访与交互式学习,引导学生在企业现场中将课堂理论融入实际观察与分析。从“走出去听”到“走进去学”,从“参观了解”到“沉浸体验”,这是一次将课堂真正搬进产业现场的全新尝试。
本期“实境课堂”将走进第24届汕头·澄海国际玩具礼品博览会(简称“玩博会”)。2025级MBA学生将化身“NPC探访者”,深入展会现场,与龙头企业面对面对话,在交流与观察中洞察玩具产业数智化转型的创新路径。
活动信息
· 活动时间:2025 年 10 月 25 日(全天)
· 活动地点:汕头国际会展中心(第24届玩博会)
· 参与对象:2025级MBA学生
· 所属课程:《信息系统与信息资源管理》
活动内容
本次活动以“实地探访+定向打卡+成果输出” 为核心,包含固定NPC 打卡、随机NPC打卡及小组作业三大任务。
活动前需自主梳理玩具产业相关信息,包括国内外玩具企业发展趋势、行业市场规模、上下游产业链核心环节,为现场访谈与观察奠定基础。
任务发布
1. 固定NPC打卡(4家指定企业)
学生需以小组为单位,完成4家重点企业的探访与访谈,访谈问题需自主设计,且必须包含“企业数字化/智能化转型”相关内容,并拍照打卡。指定企业如下:
· 汕头市高德斯精密科技有限公司
· 奥飞娱乐股份有限公司
· 广东群宇互动科技有限公司
· 广东伟达智能装备股份有限公司
2. 随机NPC打卡(2项任务)
· 任务1:在玩博会现场随机挑选2家参展企业(不可与固定NPC 企业重复),对企业负责人进行访谈(访谈问题需含“数智化转型”内容),并拍照打卡。
· 任务2:每组至少派1名学员,在下午时段找到课程负责人周军杰老师,完成合影拍照打卡。
3. 打卡方式说明
本次活动打卡照片,请在活动当天通过下方二维码扫码提交,全天可多次打卡提交,如打卡过程中有问题,请联系课程助理(朱均豪、范浩然)。

02
活动结束后,各小组需基于现场探访、访谈内容,形成1份不少于3000字的团队作业,提交时间和方式请留意后续班级群通知。
温馨提醒
1. 本次活动无统一行程,请同学们自行前往玩博会现场,建议提前规划出行路线,预留充足时间;请提前按玩博会要求扫描下方二维码,关注公众号并完成观众登记,确保顺利入场。

2. 玩博会现场人员密集,请同学们注意个人安全,遵守现场秩序,爱护企业展品,展现汕大MBA的良好形象。
3. 访谈过程中请尊重企业负责人,提前梳理访谈逻辑,清晰表达问题;拍照时需征得对方同意,避免影响企业正常参展。
一场连接课堂理论与产业实践的数智化探索之旅即将启航,期待 2025级MBA同学们以 ”实境课堂“为契机,在玩博会现场深度对话产业龙头企业,于观察交流中解锁玩具产业数智化转型的核心逻辑,既将课堂理论知识转化为解决实际问题的应用,更以专业视角感知潮汕特色产业的创新活力与发展潜力,为未来参与区域经济建设、助力本土产业升级积累宝贵经验!
END



文字 | MBA教育中心
排版 | 陈乐谕
初审 | 郑爽
复审 | 周军杰
终审 | 孟书